- Hvordan spilleren bevæger sig rundt i verdenen, og hvordan spillet ved hvor spilleren befinder sig, herunder hvilket sted (spisested, placering på Nørrebro, skadestue osv).
- Når spilleren skal starte forfra ved startpunkten, fordi målet er nået eller han er død undervejs.
Simple områder:
- Kamp-scener (tilfældigheder, else/if-sætninger).
- Opsamling af våben eller skudsikre veste.
- Optankning af liv.
Ville måske sætte kamp-scener ind som risikoområde, da der potentielt er en del faktorer der skal tages højde for (har man våben eller ej, hvad har de forskellige klasser af fordele, hvilke muligheder har man for angreb/modangreb/forsvar osv).
SvarSlet